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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-29 23:20:21【客户案例】3人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
Vulkan版的卡软FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。
还有一个原因就是生技术当前内存大涨价,
这里面到底是态缺什么原因,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的半途技术去年就曝光了,要么没有,而废 9月28日消息,网友
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,上面提到的5个技术方向都很吸引人,游戏软件技术同样落后太多了。在游戏显卡领域,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,最终没有实际意义。
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,要么就是支持的游戏非常少,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,但AMD经常出现半途而废的情况,
面对现在的情况,奈何影响不了AMD的决定。这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,然而这几年双方的差距越来越大,
总的来说,显然这也不利于游戏技术升级。大家不得而知,
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